Télépathie
✘ Capacité à lire dans les pensées des autres individus et à communiquer avec
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Télékinésie
✘ Capacité à déplacer des objets ou des personnes par la pensée
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Empathie
✘ Capacité à ressentir les émotions et les souffrances d'un autre individu
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Empathie Animal
✘ Capacité à comprendre les animaux (sans leur parler) et à ressentir leur souffrance
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Bouclier mental
✘ Empêche d'autres hybrides à pouvoir communiquer ou contrôler son esprit
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Altération de la matière
✘ Capacité à modifier un objet pour lui donner une autre forme
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Clairvoyance
✘ Connaître le passé, le présent et le futur d'un individu
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Clairaudiance
✘ Capacité à communiquer avec les personnes décédées par le sens auditif
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Animophisme
✘ Capacité de se transformer en animal (celui auquel l'hybride en question est associé)
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Imitation vocal
✘ Capacité à imiter la voix de quelqu'un d'autre
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Acuité
✘ Visuelle, oditive, ocfaltive) Augmentation de l'un de ces trois sens
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Rêve prémonitoire
✘ Faire des rêves sur des évènements qui n'ont pas encore eu lieu, ne peut se faire qu'en dormant
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Paralysie
✘ Capacité à paraliser un individu momentanément
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Lévitation
✘ Capacité à pouvoir léviter à quelques mètres du sol
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Absorption par le touché
✘ Capacité à absorber l'énergie d'un individu (voir le pouvoir également lorsque c'est un hybride) pendant un court instant et par le toucher, empéchant tout contact
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Annulation de pouvoir
✘ Capacité à annuler le pouvoir d'un autre hybride proche
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Confusion
✘ Capacité à embrouiller l'esprit d'un individu par illusions visuelles et auditives
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Guérision
✘ Capacité à guérir les blessures et maladies légères (pour les blessures et maladies mortelles, seuls les hybrides plus âgés et expérimentés en sont capables)
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